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2010-12-06

摩托罗拉已经不再是Android手机的王者了,根据研究机构Gartner的数据显示,三星上季度的Android手机出货量已经占到市场份额的32.2%。

三星还宣称,搭载Android系统的Galaxy Tab平板电脑从发布之日起,在过去不到两个月的时间内已经卖出了1,000,000台。

三星智能手机的成功原因已经不是什么秘密了。显然,这家公司的多运营商渠道销售与高端Galaxy S系列的Android手机结合已经产生效果。三星的出货量已经在去年四季度其Android出货率的基础上增长了300%。

根据三星宣布在11月份出货的3,000,000台Galaxy S系列手机,并在美国各大运营商均有销售,所以看到三星达到Android手机制造高峰也不足以为奇了。Gartner报告称摩托罗拉下降到第二位,同时HTC和LG分别降到第三位和第四位。

现在就不难理解为什么Google选择三星作为即将到来的Nexus S旗舰设备商了。

平板电脑Tab同样在美国各大运营商渠道均有销售,零售价格为400美元(有合约)与650美元之间—三星正在证明它能在一定程度上与iPad竞争。考虑到Tab获得了各种不一的评论,它的销售量还是让人印象深刻的。尽管它也有着缺点,Tab还是超越iPad成为了部分消费者的首选。或许这是因为它更为小巧的尺寸规格—或者仅仅是因为它是市场上唯一搭载Android系统的平板电脑。

(来自VentureBeat)

2010-11-27

假期促销季马上就要到来了,不管经济低迷或者是其他什么,科技产品始终都是我们大多数人希望收到的礼物。

这个榜单上的很多东西并不完全是新产品。这是因为一些新产品需要花费大笔的银子。你也不会在这个榜单上看见可连接网络玩应用的3D电视,因为那还是遥远的前沿技术。考虑到科技变化的速度以及随着时间推移产品的完善以及价格的下降,它们并不是安全的决策。

我们的优先选项很简单。苹果或者苹果或者苹果。选择哪一款苹果产品却是难题,但是iPad已经完全征服了所有人的想象力。iPod Touch和Shuffle也是很好的产品,但是我们的榜单中不能没有除了苹果之外的产品,不是吗?这一年中,随着应用越来越多样化以及内容的丰富,这些苹果产品越来越实用了。

现在购物最好的方式是什么?开始从网上寻找最好的交易以及最合适的价格吧。可以跨越商店的质量保证问题,获得更低的价格。当然这个榜单中的一些产品并不如此。例如微软的Kinect体感控制系统以及索尼的PS Move都处于供不应求的状态。

榜单如下:

1.iPad(苹果:499-829美元)。从3月份发布以来,iPad仍然占有平板电脑95%的市场份额。和iPhone一样,游戏成为了iPad上最流行的应用。9.7英寸的屏幕大小对于手持终端来说正合适,通过触摸屏你能完成所有动作。《愤怒的小鸟》这样的游戏证明了开发者的产品能很好的运行在苹果独特的硬件平台上。纽约时报以及Flip Board则让iPad变成了一个非常棒的媒体消费产品。有很多人认为它的价格还是太高昂了。但是iPad会给用户带来一个很大的好处,那就是你可以享受非常多的免费产品–从纽约时报到免费游戏,并且很多苹果软件商店中的应用只需要99美分就可以下载。

2. iPhone 4(苹果:199-299美元,以及两年的AT&T服务)。高分辨率的显示能够传送清晰的图片,摄像头能够捕捉到很好的图像并在终端设备上显示。它能够视频通话,执行多重任务等,众所周知的“天线门“通过一个便宜的橡胶皮套就能很好地确保你的电话不会掉线。30万个应用让这款手机对话用户来说是一项不错的选择,可以将有效率的工作与娱乐结合在一起。

3.Kindle(第三代)(亚马逊:139-179美元)。Kindle向来都是一个好的送礼选项,今天它则更具有竞争力,因为亚马逊降低了它的售价,推出了139美元只有WiFi接口的机型。179美元的3G机型与去年的259美元相比也更具吸引力。更重要的是,第三代Kindle在前几个版本的基础上做了很多改进,包括E-Ink屏幕更高的对比度以及更薄的厚度。毫不夸张的说,Kindle甚至比小的平装书更具有携带性。亚马逊很快会增加图书借阅这项功能,所以你还可以与朋友们更便捷地分享图书。其他平台(iPhone, iPad, Android, Mac, PC等)上的Kindle软件也可以让你随时接入你的电子书。

4.Kinect(微软:149美元)。微软为Xbox 360制作的体感控制系统只能说一般般,它并不像我们预期的那么好。但是它比市场上的其他竞争产品要好一些。这款产品销量很好的原因是有很多消费者并不在乎Kinect的缺陷,这包括准确度不高、游戏质量不够好以及有限的识别度。对于孩子们来说,它是一款神奇的产品。如果你停止怀疑并容忍它的错误率,那么它将是一段有趣的体验。我们在第一次观看人们使用这款产品的时候获得很大的乐趣。Kinect对于任天堂的Wii迷们来说一个振奋人心的奇迹。而且Kinect是一款软件升级的平台,微软有很多的时间来发现bug,然后通过系统软件来修复它们。同样,游戏开发者们也愿意学习如何创造出好的游戏来弥补技术上的缺陷。这些都降低了购买Kinect的风险。目前来看,这已经是与汤姆·克鲁斯在电影《少数派报告》中使用的可用动作控制的电脑最为接近的设备了。对于微软来说,这已经是很高的评价了,通常微软的设备根本无法与苹果产品创造出的美妙体验相比。

5.OnLive 微型主机(OnLive:99美元)。以下为百度百科内容:”OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上运行,该公司还有另一项宏伟的计划:一款超迷你游戏主机“MicroConsole”。该 机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支持。该迷你主机的售价“低于 Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行PC游戏的主机”的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态势。毕竟,游戏主机的每一次世 代更迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发PC游戏,玩家可以长期使用低端PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬 件升级的问题交给OnLive的服务器平台来做就行了。“

6.Roku XD(Roku:80美元)。Roku的使命非常简单: 将网络上公布的高质量视讯内容以极为简易的方式传递到你的HDTV。它确实达成这个目标。

7.MacBook Air(苹果:999-1599美元)。与iPad相似,这款设备介于娱乐与工作之间。它拥有很多iPad应该拥有的功能,比如USB 2.0接口以及全屏浏览器。MacBook Air针对娱乐来说是一个很好的选择,因为他拥有完整的Mac OS操作系统以及它所有的应用。它还能运行微软的Office软件以及很多其他的高效应用。这款设备采用了闪存替代了硬盘驱动。这意味着你可以很快的启动它,并且它会高速地运行。你可以很快地在娱乐与工作之间进行切换,而不需要重启或者是等待很长的时间。MacBook Air有两种尺寸可供挑选11.6英寸或者是13.3英寸。它最厚处也只有0.68英寸,而最薄处达到0.11英寸。它重2.9磅,但由于采用了固态铝所以依然很结实。这个尺寸让你可以带着它而不至于背痛。FaceTime视频电话软件让你可以与使用iPhone 4的人进行视频通话。它足够漂亮,人们会在身边停下来询问你关于它的一切。所以你的社交生活应该也不会太坏。

8.索尼PS Move(索尼:49美元以上)。这款PS Move是索尼对体感控制系统的一场赌注。基于我们对体感控制大师Richard Marks的采访可知,索尼并不认为3D体感摄像头已经到达成熟期。索尼继续使用控制棒,上面带有传统的按钮,但是它带有一系列的追踪感应装置—一个灯泡、一个加速仪、一个回旋器以及一个指南针—这些能准确地追踪你手部的动作。并且它被证明比任天堂的Wii和微软的Kinect都更为精确。到目前为止,索尼在硬件与休闲游戏的结合上都做的很好。但是它缺少一个杀手级的应用让这款设备大卖。我们并不确定索尼的Move是否能够超越任天堂与微软。如果你是一个索尼粉丝,这可能是你最好的选择。但是微软的Kinect无控制器的体感感应系统可能会更大地延伸你的想象力。如果你有两个Move控制器在手中的并且配备了一个PS视线记录仪则可能获得更好的体验。但是这些所有费用相加,你可能会花上130美元甚至更多。

9.三星Galaxy S(三星:199美元,以及与AT&T,T-Mobile,Verizon,Sprint的两年期合同)。三星在”突然之间“推出了很多具有竞争力的Android智能手机,并且野心勃勃地计划将它们卖给美国大多数的用户。三星的Galaxy S系列手机并不是最快的,也不是功能最全的Android手机,但它们是Android主流手机与怪物般超大手机Evo 4G的中间者。所有Galaxy S系列的手机都配备有4英寸的AMOLED屏幕,这是目前最好的手机显示屏,内置三星1千兆赫的蜂鸟处理器。如果你现在想选择一款Android手机的话,选择Galaxy S系列是不会出错的。甚至可能iPhone 4用户也会嫉妒你。

10.Nook Color(Barnes and Noble:249美元)。正当你认为Barnes and Noble的Nook电子书陷于麻烦中—主要是因为新的Kindle出色的表现以及更低的价格—这家公司就推出了令人震撼的低价Nook Color,这款设备看上去是部分电子阅读器,部分图形输入板,以及完全的Android系统。Nook Color放弃了最初的E-Ink显示屏而采用7英寸的可触摸LCD显示屏代替。它只有iPad一半的售价以及更强的可移植性。对于年幼的孩子来说它是一项更好的选择,因为它远比苹果的设备更为坚固。它并不是一个天生的Android平台,因为它并不能运行Android应用,但是B&N宣称它会让开发者们为这款设备开发应用。我们仍然选择Kindle来阅读文档,但是如果你对电子杂志感兴趣,或者想要阅读彩色的儿童电子书,Nook Color就是最佳选择了。

(翻译自VentureBeat)

2010-11-24

摩托罗拉Milestone相信已经被很多人熟知了,这款摩托罗拉公司精心打造的搭配Android2.1系统的智能手机,被网友们誉为“机皇”。Milestone实际上是这款手机WCDMA版本的名称,在北美地区它创下了不俗的销售记录。2010年4月左右Milestone进入中国,版本号改为XT702。

经过几个月的时间,目前Milestone的价格已经回归理性区间,又由于官方已经放出其Android操作系统可升级至2.2版本的消息,使得拥有或者将要入手Milestone的用户自然无比欢欣。

排除这些因素不说,这款Milestone首先从外观上狠狠地让我震撼了一把。3.7英寸的主屏尺寸无疑会让使惯了Nokia功能机的我觉得豁然开朗,搭配了侧滑全键盘的整个机身也并不显得臃肿。硬朗的外形,以及色调让很多测评都认为这款手机专为男士设计。备受诟病的听筒设计问题,暂时也并未突显。

手机中有很多预制应用,包括酷6、大众点评网、Moto智件园以及城际通等等。用户则可通过手机WLAN或者3G网络下载应用到SD卡中,安装后即可使用。这里让我觉得比较不便的一点在于,对手机预制的应用,并不能简单的通过自带的应用程序管理来删除,而要下载软件管理器来删除。对很多不了解智能机使用的用户来说,这显然会让大部分放弃与预制应用的斗争。当然通过这一点也能看出预制在应用市场中有着怎样的作用。

Milestone触碰感应非常灵敏,准确性也比较高,或许正是这样让我在对菜单进行上下滚动时有过无数次误操作,这一点让人很无奈,但是在使用触摸屏键盘时这个优势又会很突出的表现出来。侧滑物理键盘在输入速度上,个人认为反而不如触摸屏键盘。

照相功能上,摩托罗拉一如既往地让人无法满意。Milestone配置的是500万像素的摄像头,但是实际图片效果比较糟糕,噪点很多,而且一不小心图像就会模糊,很难掌控。这也是广大用户们抱怨之处。

最后一点实际上是所有智能机的通病–电池续航能力弱,频繁操作的情况下,一天电量就会耗尽。

不过尽管有着种种问题,但是Milestone还是彻底改变了我之前对于摩托罗拉这个品牌的印象。因为以前常听说的乐事就是诺基亚用户换了摩托罗拉手机之后会挂掉想接的电话,接通想挂的电话。这个悲剧也在我身上发生过。

我对于手机的好感通常来自于操作习惯是否符合我的思维模式,或者说能否很自然地转换我固有的思维模式。虽然是一个看上去很简单的问题,但是让用户每一步都走的舒心,每一个细节都很贴心却是一个至高的难题。

就像有人评价摩托罗拉为什么在智能手机市场重振雄风,原因不仅仅是因为一个强大的操作系统—Android,更重要的是其精湛的工艺以及对于产品的打磨。将这些因素结合到一起,才有可能成就完美的转身。

2010-11-19

LBS签到应用在今年早些时候非常火热,但是这段时间却显然逐渐冷却下来。Facebook的产品Places对所有小的竞争者都产生了威胁,比如Foursquare以及Gowalla,这些小公司几乎也没有得到过主流人群的关注。对于Gowalla来说情况更加明显,不过这家公司刚刚宣布了一项与Disney的新的合作。Gowalla将会为Disney位于美国的主要公园设计全新的邮票以及徽章,并会将它们的位置特征化。这桩交易能否帮助Gowalla融入主流呢?

数字只会增长

通过阿纳海姆Disney乐园的最新签到数据,很明显能看出签到需要得到促进,并且LBS服务还有很长的路要走。在过去的24小时中,只有10位用户通过Gowalla在乐园中签到。两位用户在乐园中最为引人注意的—加勒比海盗之旅处签到。与奥兰多的Disney乐园签到数据相比,这些数字已经算是很高了。在过去的两天时间里,只有一位用户在奥兰多Disney乐园的太空山处签到。

从这些数字来判断,Gowalla只会从这种合作关系中得到好处,这其中还包括了Disney乐园的商店中实际精准导航系统的销售。但是Gowalla将自己的产品与Disney的旅游点和经历结合的如此紧密,可能会让用户认为偶然使用的Gowalla是包括在Disney游玩体验中的一部分,而不会在乐园之外的地方再使用Gowalla。

同时,收集徽章对于年幼的小孩来说可能会很有趣,这可能会让他们全神贯注地担心签到问题而忽略了乐园中发生的所有其他事情。而对于大人来说,这些徽章并不能对他们持续性地签到产生足够的刺激作用(特别是并没有其他的折扣或者优惠)。

Gowalla是否会得到Disney主流人群的目光?

就像ZDNet的Larry Dignan说的那样,“没有比Disney世界更为主流的东西了。Disney会将Gowalla和地理位置服务介绍给一个更为广泛的人群。”这当然是真的,但是我们担心的是这个广阔的人群是否会在游玩景点处签到,或者大多数的游客可能会过于享受乐园中的旅程而没有时间去使用他们的手机。

Expensify今天发布了平台新版本,这个创业公司帮助用户从无尽的费用账单中解放出来。

Expensify如此简单易用的原因,正是因为它接通了你的转账记录并自动将它们归类整理。你需要做的只是在平台上注册你的信用卡信息,然后网站就会自动导入你的电子账单。你还可以将纸质账单的的照片导入到网上。只要你的交易出现在系统中,你就可以对费用进行标注,并且可以将费用报告提交给你的会计。

新版网站包含了一个实时分析面板,按照分类或者天数(每天)展示费用明细,以及没有报告的费用数据。Expensify还包括了可定制的CSV和Excel报告。现在这个平台还可以支持大量的报告操作以便更好地支持大公司对雇员的管理。这个公司同时还改进了平台性能,并重新做了UI设计。

Expensify的联合创始人兼CEO David Barrett告诉我们知道直到去年后半年公司推出新版本替换测试版本时,增长一直很平缓。现在这家辅助程序创业公司拥有15万用户,并且几乎没有在广告和市场宣传上花费任何费用。并且公司最近与PayPal达成合作,为PayPal的开发者提供一款计费应用。

2010-11-18

MindJolt是一个游戏及广告平台,被MySpace的联合创始人、前CEO Chris DeWolfe收购。MindJolt过去的几个月中业务一直很繁忙。在去年的三月份DeWolfe宣布了对MindJolt的收购以及他的团队,同时还有从Austin Ventures获得的两千万美元的融资。

DeWolfe称MindJolt一直保持盈利状态,而且在Facebook调整政策对几乎所有游戏开发商都造成重大影响的情况下保持着用户数的增长。过去一段时期,他们一直关注每用户增长收益,这对公司盈利很有助益。

他们现在发布了为第三方游戏开发商提供的新的货币化工具—AdJolt。这包括了高精准定位广告,以及一个更有意思的虚拟货币产品,开发商可以使用它来提升虚拟物品等。

Mochi Media去年曾发布了一款类似的产品,这款产品曾显著的提升了每千款游戏的收入—从0.5美元到6.5美元。MindJolt对于结果则并不是特别注重,但是第三方开发商Adam Jones Productiongs称,“AdJolt显著的提高了我们的收入水平。”MindJolt与开发商们实行五五分成。

除了货币化之外,MindJolt最大的好处就是通过网络对游戏的交叉推广。第三方开发商们可以加入一个联盟来得到一些有效的交叉推广,就像Zynga在他们自己的游戏中所做的那样。方式很简单,就是在应用的顶部放置一条滚动的广告来展示MindJolt上的一些其他游戏。DeWolfe说这些展示游戏是经过一定的算法以及付费推广挑选出来的。

我们听说这家公司的收入在两千万美元级别。或许在几周之后我们就能看到他们的游戏在iPad和iPhone都有提供了。

2010-11-17

对于一些社交游戏来说,他们与现实生活之间的联系是显而易见的,这让他们对于商业合作渴望至极。例如,FarmVille在7-11店中的香蕉上打上商标,或者是让用户从游戏中的麦当劳获得虚拟物品。我们还不能预见的是将游戏中的虚拟物品直接转换成现实版本的可能性。

PlayFirst通过Chocolatier:Sweet Society进行了初步尝试,这是一款在旧金山制造手工巧克力的Facebook游戏。为迎接假期,PlayFirst与Charles Chocolates合作,这家手工巧克力制造商正位于旧金山。

在Chocolatier中,用户将会接触到五种特别的巧克力,与游戏中的其他巧克力操作相同:在工厂中制造完巧克力之后,玩家将巧克力放到他们的商店中出售,通过每一次销售获得少量的虚拟货币和经验值。

但是每一种新巧克力都会有Charles Chocolates的品牌商标,以及一个永久性的按钮提醒玩家“完成真实交易”。

如果点击了这个按钮,玩家将会被链接到Charles Chocolates的网站上去购买这五种特别的巧克力,这些巧克力是Charles为这款游戏特制的。

Charles Chocolates的创始人,Ch**** Siegel表示他并不知道这种品牌促销会有怎样的结果。但是不管怎样,他非常喜欢这个想法。“这种促销手段对我的吸引力正是创意本身。从概念上来看,它非常棒,”他这样说道。

Chocolatier拥有80万的MAU,所以这家小公司可能会面临着超负荷的预定压力,特别是假期马上就要来临。但是Siegels表示他将会灵活地增加员工数量应对这种情况。“尽管我们是手工性的,但是我们拥有杰出的能力,”他告诉我们。

这个交易看上去领导了未来的发展趋势,我们会越来越多的看到小的品牌与游戏进行整合。Chocolatier的优势在于它集中于巧克力这一件事情上。但是其他人正在研究类似的想法,还有一些初创公司,比如Mertado正在研究通过游戏进行推广和销售。

(翻译自Inside Social Games)

令人期待已久,雅虎和Zynga之间的合作终于在今天早上完成。雅虎宣布对它的游戏门户和其他网站进行扩张。Zynga将在雅虎的一系列服务中发布Mafia Wars和FishVille两款游戏,包括游戏,Messenger,My Yahoo以及工具栏。

雅虎的声明距离微软宣布与CrowdStar的交易仅仅一天的时间,这些信号表明这个大的互联网门户仍然对社交游戏充满兴趣。这两家大公司均通过Facebook Connect以及他们自己的API接口将游戏整合到多种服务中。

Zynga对扩展Facebook之外的领域也有自己的理由。同样,昨天Zynga的CEO马克·平卡斯在正在举行的Web2.0大会上提到,Zynga为多达320,000,000位用户提供服务。几乎所有用户都来自于Facebook。

在接触了Facebook上几乎所有可获得的游戏用户之后,Zynga需要找到并培养其他的渠道。相比Zynga在Facebook发展初始阶段的发展速度,它目前的进展可谓是费力而且缓慢的:Zynga与雅虎的交易曾经在5月份就已经公布。

尽管交易已经完成,但是这是否能满足Zynga的需求却并不能保证。在CrowdStar与微软合作之前,Zynga也曾经与微软有过合作。但是在8月份的时候,Zynga将游戏FarmVille从MSN游戏中撤出,看上去Zynga对合作的结果并不满意。

(翻译自Inside Social Games)

2010-11-10

拉丁美洲社交游戏发行商Mentez的CEO Juan Franco,将他公司的所在地看做是专注于美国社交游戏业务的开发商们的机遇发展地。

“如果你目前只在Facebook上开发游戏,那么将你的工作扩大到全球化的市场范围中你的收入将会翻一倍或者两倍。”Franco在一次Gamasutra的会议上这么说。

他解释道,“美国是一个充满困难的市场,被两个或三个巨头所控制。所以现在小的开发商们很难在Facebook平台上与他们竞争。”

“我相信,对于拥有好的技术与创意的开发商来说,开拓全球市场将会是他们成功的最佳方式,”Franco补充道。

Mentez在圣保罗、巴西和迈阿密都有工作室, Google开发的社交平台—Orkut上最受欢迎的五款游戏中,有四款都是他们发行的,他们有每周22,000,000左右的活跃用户。在这些游戏中,有一款农场类游戏叫Colheita Feliz,是Orkut中最受欢迎的游戏。

但是简单地将一款美国游戏翻译并扔到Orkut平台上并不管用。Franco认为美国的开发者们在将游戏带到一个新兴的市场上来就需要拉丁美洲人的帮助。

“对于美国开发者来说,如果没有帮助是很难完成本地化工作的,”Franco说,“他们的许多游戏都充满了文化特色—比如超级杯、美国国庆日以及万圣节—这些对巴西人来说没有任何意义”。所以对于美国开发商来说工作并不只是将游戏翻译成葡萄牙语然后放到Orkut平台上就完成了。

这篇文章来自于Gamasutra。

几个星期之前,Big B****et软件公布了他们杰出的iPhone/iPad游戏–The Incident的一个令人惊奇的升级。1.2版让你可以使用你的iPhone作为无线控制器来控制更大屏幕的iPad上的行动。我第一次使用这个功能的时候感到头晕眼花。这让我回想起,在我七岁的时候第一次玩任天堂游戏机时候的情景。下一个版本1.3,The Icident将会实现下一个飞跃:连接到你的电视机上。

当关于Apple TV将成为苹果通往游戏的大门被热烈讨论时,事实上你已经可以将你的iPad连接到你的电视上。问题是现在仅限于媒体(电影、音乐等等)。即使你可以运行应用,也没有好的方法可以远程控制他们。The Incident解决了这个问题,因为他们已经将iPhone(或者iPod touch)和iPad实现相互联通。同步起来非常简单,而且使用起来非常精确。如果在电视上运行的话将会非常了不起。

现在对于他们将如何使应用在你的电视上运行起来并不清晰。开发者Matt Comi的博客只说明了你需要将你的iPad连接到电视上,但未说明细节。同时,另一个开发者Neven Mrgan提到他是怎样扩大图像使其运行在16:9的高清电视上的。

这个开发团队承诺此次升级将在短期内推出。现在,你可以尝试1.2版本的功能。这个游戏的价格是1.99美元。

原文如下:

A few weeks ago, Big B****et Software unveiled an amazing update to their excellent iPhone/iPad game, The Incident. Version 1.2 allowed you to use your iPhone as a wireless controller to control the action on the larger-screen iPad. The first time I used the feature, I was giddy. It reminded me of being 7 years old and playing Nintendo for the first time (the retro-style 8-bit graphics help as well). And with the upcoming version 1.3, The Incident is taking the next leap: to your TV.

While there has been a lot of talk about the new Apple TV being Apple’s gateway to gaming (and other apps) in the living room, the fact is that you can already hook up your iPad to your TV. The problem is that this is only meant for media (movies, music, etc) right now. And even if you could run apps, there is no good way to control them remotely. The Incident fixes that because they’ve already nailed this interaction between iPhone (or iPod touch) and iPad. It’s amazingly simple to sync up, and it’s precise to use. This is going to be awesome running on the TV.

It’s still not entirely clear how they’re going to get the app to run on your television. The blog post by developer Matt Comi on the matter just states that you’ll have to plug your iPad into your TV without any details. Meanwhile, fellow developer Neven Mrgan talks about how he widened the graphics of this release to scale to the 16×9 aspect ratio of HD TVs.

The team promises that this update will be coming very soon. For now, you can try out the 1.2 version with iPad/iPhone controls here. The game is well worth the $1.99 price.

(翻译自TechCrunch)